Insidious.
Еліс Рейнір перетворила Потойбіччя на робоче місце, поки неминучість не змінила її на граматику.
Читати даліЕліс Рейнір перетворила Потойбіччя на робоче місце, поки неминучість не змінила її на граматику.
Читати даліТелевізійний некромант Гʼюстон Ґрей втратив опору, коли притулок відповів обіймами-тезою.
Читати даліПульс Голлі став камертоном для невидимого, і дім відповів тиском та відніманням.
Читати даліТа літня сивілла пережила кімнату лише на хвилини, а реєстр визнав її втрату.
Читати даліInterDead — психологічно орієнтований горор-проєкт студії Zhovten Games в естетиці B-horror: історія про месенджер для мертвих, довкола якого розростається мета-всесвіт. Цей сайт — вхідна точка до нього.
Усе, що ви побачите після цього екрана, написано «в образі» — від імені творця месенджера, соціально незграбного дослідника, який щиро намагається дотримуватися «правил маркетингу», продаючи свій інструмент, і незмінно породжує керований крінж.
Про те, як народилася ідея світу та гри, ми детально розповідаємо в першому розділі циклу «Ехо незгасної пам’яті» — це наш розгорнутий about і мета-щоденник розробки.
Докладніше про структуру всесвіту, терміни й техно-лор читайте в InterDead Wiki на Fandom.
Якщо вам потрібно вийти з вимислу, юридичні документи та контакти розміщені нижче.
Натискаючи «Увійти», ви підтверджуєте, що вам 18+ і ви приймаєте умови.
Слідкуйте за оновленнями — свіжий запис блогу відкриється у новій вкладці.
Тест первинної калібровки: Таро
20 Dec 2024
Процедура початкового калібрування взаємодії гравця з системами InterDead.